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Compréhension des consignes et vocabulaire scolaire – Jeu de français P1 / CP

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Découvrez Les défis de français de SuperCroco – Série 1 : Le matériel scolaire, un jeu pédagogique gratuit pour les élèves de première primaire (P1 / CP).

À travers 16 cartes Missions réparties en 2 niveaux, les enfants enrichissent leur vocabulaire scolaire, développent leur compréhension orale et apprennent à exécuter des consignes simples ou plus complexes.

Idéal pour les ateliers dirigés et les petits groupes de 2 à 4 élèves, ce jeu de français à imprimer permet de travailler l’écoute, la concentration et le repérage spatial de manière ludique.

PDF gratuit de 5 pages à télécharger et à imprimer sur SuperCroco.com !

Les défis de français de SuperCroco – Série 1 : Le matériel scolaire

Apprendre à écouter, comprendre et exécuter des consignes devient un jeu avec SuperCroco !

Découvrez un jeu pédagogique de français à imprimer, spécialement conçu pour les élèves de première primaire (P1 / CP). Cette première série permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire scolaire, de développer leur compréhension orale et d'apprendre à réaliser différentes consignes utilisées quotidiennement en classe.

Accompagnés de SuperCroco, les élèves relèvent 16 petits défis de français, répartis en deux niveaux de difficulté.

Une activité idéale pour travailler en petit groupe avec l'enseignant, dans un cadre ludique et rassurant.

Un jeu pour apprendre à comprendre les consignes

En première primaire, comprendre les mots employés dans les consignes est essentiel pour devenir progressivement autonome dans les apprentissages.

Ce jeu permet aux élèves de découvrir et de réinvestir plusieurs verbes de consignes : montrer, entourer, barrer, cocher et relier.

Les enfants apprennent également à reconnaitre et à nommer neuf objets du matériel scolaire : cahier, gomme, colle, livre, crayon, ciseaux, cartable, latte et taille-crayon.

Les missions permettent de travailler :

  • La compréhension de consignes orales simples.
  • L'acquisition du vocabulaire du matériel scolaire.
  • La reconnaissance des verbes de consignes.
  • L'écoute attentive et la concentration.
  • Le vocabulaire spatial : au-dessus, sous, à gauche, à droite et entre.
  • La compréhension et l'exécution de plusieurs actions successives.

Deux niveaux de difficulté pour progresser

Niveau 1 – Je découvre

Les huit premières cartes proposent des consignes courtes et accessibles.

Les élèves doivent identifier un objet scolaire et réaliser une action simple, comme « Montre le cahier » ou « Entoure la gomme ».

Ce niveau est particulièrement adapté à la découverte du vocabulaire et aux premières activités de compréhension orale.

Niveau 2 – J'écoute attentivement

Les huit cartes suivantes proposent des consignes plus élaborées.

Les élèves doivent tenir compte d'indications spatiales, retrouver un objet à partir de sa position ou exécuter deux actions dans un ordre précis.

Cette progression permet à l'enseignant d'adapter le jeu aux acquis et aux besoins de chaque enfant.

Un jeu simple à utiliser en petit groupe

Aucun plateau ni matériel compliqué à installer !

Le jeu est prévu pour un enseignant accompagné de 2 à 4 élèves.

Chaque enfant dispose d'une feuille illustrant les neuf objets scolaires. L'enseignant choisit une carte Mission et lit la consigne à voix haute.

Tous les élèves réalisent l'action demandée sur leur feuille. L'enseignant vérifie les réponses et encourage les enfants à expliquer ce qu'ils ont fait.

Les cartes ne présentent aucune image donnant la réponse : les enfants doivent réellement écouter et comprendre la consigne pour réussir.

Que contient le fichier PDF gratuit ?

Cette ressource pédagogique comprend 5 pages A4 à télécharger et à imprimer :

  • Une feuille de jeu illustrée avec neuf objets scolaires.
  • Une page présentant les règles du jeu.
  • Huit cartes Missions de niveau 1, identifiées en vert.
  • Huit cartes Missions de niveau 2, identifiées en bleu.
  • Une page regroupant les 16 consignes, permettant à l'enseignant de les lire sans utiliser les cartes.

Les cartes portent également une identification de série afin de faciliter leur rangement et leur utilisation avec les futures planches de la collection.

Une ressource idéale pour les ateliers de français

Ce jeu de compréhension de consignes peut être utilisé lors des ateliers dirigés, des activités de langage oral, des séances de remédiation ou des moments de différenciation pédagogique.

Il convient particulièrement aux élèves qui ont besoin de renforcer leur vocabulaire scolaire et leur compréhension des instructions données en classe.

Grâce à ses deux niveaux de difficulté, il peut être proposé à différents moments de la première primaire.

Téléchargez gratuitement Les défis de français de SuperCroco et aidez vos élèves à mieux écouter, comprendre et agir tout en s'amusant !

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