Mémoire de travail – Le panier de Croco – Jeu collectif P1 / P2 – CP / CE1
Le panier de Croco est un jeu collectif pour solliciter la mémoire de travail en première et deuxième primaire, au CP et au CE1. Les élèves observent des objets, puis retrouvent le contenu du panier après un ajout, un retrait ou un remplacement annoncé oralement. La ressource comprend 12 cartes illustrées, des règles simples et 24 défis progressifs corrigés.
Avec Le panier de Croco, proposez à vos élèves un jeu de mémoire de travail à animer devant toute la classe. Les enfants observent des objets, les gardent en mémoire, puis modifient mentalement le contenu du panier en suivant une consigne orale.
Cette ressource s’adresse aux élèves de première et deuxième primaire, ainsi qu’aux enfants de cours préparatoire et de cours élémentaire première année. Les cartes illustrées permettent de participer sans devoir lire.
Observer, retenir et modifier le panier
L’enseignant montre quelques cartes, puis les cache. Il annonce ensuite un changement : ajouter un objet, enlever un objet ou remplacer un objet par un autre. Les élèves cherchent ce que contient désormais le panier de Croco.
Par exemple, le panier contient une pomme et un ballon. L’enseignant annonce : « Croco remplace la pomme par le livre. » Les enfants doivent retrouver le nouveau contenu : le livre et le ballon.
Chaque élève dispose d’un temps de réflexion avant de partager sa réponse. La classe vérifie ensuite en découvrant les cartes et en réalisant le changement.
Un jeu pour solliciter la mémoire de travail
Au fil des défis, les élèves sont amenés à :
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conserver plusieurs informations en mémoire ;
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modifier une collection mentalement ;
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écouter et comprendre une consigne ;
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expliquer leur réponse et participer à la vérification.
Une difficulté progressive
Les 24 défis corrigés proposent deux, trois ou quatre objets au départ. Les premiers défis permettent de découvrir les actions séparément, avant de les mélanger. Des défis supplémentaires en difficulté et une variante à deux changements permettent d’adapter l’activité aux élèves à l’aise.
Le contenu de la ressource
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12 cartes illustrées, réparties sur trois planches à découper ;
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une affiche de présentation ;
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une page de règles simples en cinq étapes ;
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24 défis avec les réponses attendues.
Téléchargez ce jeu de mémoire de travail en PDF à imprimer pour organiser une activité collective de cinq à dix minutes. Installez les enfants près du tableau afin que chacun distingue facilement les cartes.










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