Jeu de dénombrement jusqu’à 20 – Nombre et quantité P1/CP
Un jeu de dénombrement ludique pour apprendre à associer les nombres aux quantités jusqu’à 20 en P1/CP. La ressource comprend 108 fiches-commandes, 240 jetons illustrés, trois niveaux progressifs et une carte de suivi.
Un atelier ludique pour dénombrer jusqu’à 20
Ce jeu pédagogique invite l’enfant à lire un nombre, puis à constituer la quantité correspondante en déposant les jetons demandés sur une fiche de manipulation.
Grâce à une progression en trois niveaux, les élèves apprennent à dénombrer avec précision, à associer un nombre à une quantité et à comprendre que le dernier nombre prononcé indique combien d’objets contient la collection.
Trois niveaux progressifs
Le jeu accompagne progressivement les apprentissages des élèves de première primaire et de CP :
- niveau 1 : quantités de 1 à 5 ;
- niveau 2 : quantités de 1 à 10 ;
- niveau 3 : quantités de 11 à 20.
Les commandes et les produits variés permettent de renouveler les manipulations tout en conservant une consigne simple et familière.
Comment jouer ?
L’enfant choisit une fiche, observe le produit et lit le nombre indiqué. Il prend ensuite exactement le bon nombre de jetons et les place dans la grande zone prévue. Enfin, il recompte toute sa collection pour vérifier sa réponse.
La carte de suivi lui permet de visualiser les fiches déjà réalisées et de progresser à son rythme.
Contenu de la ressource
Le fichier comprend :
- 108 fiches-commandes ;
- 240 jetons illustrés ;
- 12 produits différents ;
- 3 niveaux progressifs ;
- une feuille de règles destinée aux enfants ;
- une carte de suivi individuelle ;
- des affiches de présentation ;
- un PDF complet de 70 pages.
Compétences travaillées
Ce jeu permet notamment de travailler :
- la lecture des nombres jusqu’à 20 ;
- le dénombrement de collections ;
- l’association entre un nombre et une quantité ;
- la constitution d’une collection demandée ;
- la correspondance terme à terme ;
- la concentration et l’autonomie.
Avec son univers coloré inspiré de la petite boutique SuperCroco, ce jeu de mathématiques imprimable constitue un atelier de manipulation attrayant pour la classe, les groupes de besoin ou les moments de travail autonome.
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