Droite des nombres jusqu’à 10 – Jeu de cartes à pince P1 / CP
Jeu de 48 cartes à pince autocorrectives pour travailler la droite des nombres jusqu’à 10 en P1 et au CP. Les élèves complètent les suites numériques et retrouvent le nombre placé avant, après ou entre deux nombres. PDF, corrections recto-verso, règles illustrées et images UHD inclus.
Aidez vos élèves à comprendre l’ordre des nombres grâce à ce jeu de 48 cartes à pince sur la droite des nombres, conçu pour les enfants de première primaire et de CP.
À travers de courtes situations illustrées, les élèves apprennent à compléter une suite numérique, à retrouver le nombre placé avant, après ou entre deux nombres et à suivre la droite des nombres dans les deux directions. Le croco archer, la flèche et la cible les aident à repérer facilement le sens de lecture.
Un atelier mathématique autocorrectif
Chaque carte propose trois réponses. L’élève place une pince à linge sur la réponse choisie, puis retourne la carte pour vérifier son travail grâce au repère de correction placé au verso.
Ce fonctionnement autocorrectif favorise l’autonomie, la manipulation et la confiance en soi. Le jeu peut être utilisé en atelier de mathématiques, en remédiation, en entraînement individuel ou comme activité complémentaire pour les élèves qui avancent plus rapidement.
Compétences travaillées
Ce jeu permet notamment de travailler :
- l’ordre des nombres jusqu’à 10 ;
- la lecture d’une suite numérique ;
- le nombre qui vient avant ou après ;
- le nombre situé entre deux nombres ;
- le repérage du sens de déplacement ;
- l’attention et le raisonnement logique ;
- l’autonomie face à une consigne courte.
Contenu de la ressource
Le téléchargement comprend :
- 48 cartes à pince réparties sur 8 planches A4 ;
- 8 planches de correction pour l’impression recto-verso ;
- une feuille de règles illustrée destinée aux élèves ;
- une affiche de présentation du jeu ;
- le PDF complet prêt à imprimer ;
- toutes les planches au format image UHD avec des noms SEO.
Les cartes possèdent toutes les mêmes dimensions et utilisent une écriture uniforme des nombres, avec un 4 ouvert et un 7 barré, adaptée aux habitudes d’apprentissage en première primaire.
Une ressource prête pour la classe
Imprimez les cartes en recto-verso, découpez-les et plastifiez-les pour obtenir un atelier durable et réutilisable. Les illustrations colorées et l’univers de SuperCroco rendent l’activité engageante tout en maintenant une présentation claire et structurée.
Ce jeu de mathématiques à imprimer pour la P1 et le CP constitue un support ludique pour consolider la droite des nombres, les suites numériques et le repérage des nombres jusqu’à 10.






















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