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Droite des nombres jusqu’à 10 – Jeu de manipulation à imprimer – P1 / CP

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Jeu de manipulation à imprimer pour apprendre la droite des nombres jusqu’à 10 en P1 / CP. Les élèves construisent la suite numérique avec des cartes de 0 à 10, un Croco archer, une flèche et une cible, puis s’entrainent à parcourir les nombres dans les deux sens, seuls ou à deux.

Découvrez un jeu pédagogique à imprimer pour travailler la droite des nombres jusqu’à 10 avec les élèves de première primaire / CP. Grâce à de grandes cartes illustrées, les enfants manipulent concrètement les nombres pour comprendre leur ordre, leur succession et le sens de lecture d’une droite numérique.

Le principe est simple : l’élève construit lui-même sa droite des nombres en plaçant le Croco archer, les cartes de 0 à 10, la flèche indiquant le sens puis la cible. Le matériel permet également de travailler dans le sens inverse, de 10 vers 0.

Apprendre les nombres en manipulant

La manipulation aide les jeunes élèves à donner du sens à la suite numérique. Ils peuvent déplacer les cartes, vérifier leur ordre et recommencer autant de fois que nécessaire.

Ce jeu permet notamment de travailler :

  • l’ordre des nombres de 0 à 10 ;
  • la succession des nombres ;
  • le rangement croissant et décroissant ;
  • le sens de lecture d’une droite des nombres ;
  • le comptage de 0 à 10 et de 10 à 0 ;
  • la représentation concrète d’une droite numérique.

La flèche et le Croco archer rendent la direction particulièrement visible : le Croco vise toujours la cible.

Un jeu utilisable seul ou à deux

Après avoir construit la droite complète, le jeu peut facilement évoluer en activité à deux.

Un élève retire quelques cartes de la droite déjà construite. Son camarade doit ensuite retrouver les éléments manquants et les replacer au bon endroit. Les rôles sont ensuite inversés.

Cette variante permet d’adapter facilement la difficulté en retirant seulement quelques nombres ou davantage de cartes.

Que contient le fichier ?

Le téléchargement comprend :

  • les cartes-nombres de 0 à 10 ;
  • deux Crocos archers permettant de travailler dans les deux sens ;
  • les flèches directionnelles ;
  • les cibles ;
  • une feuille de règles illustrée pour les enfants ;
  • le jeu complet au format PDF prêt à imprimer.

Les cartes sont grandes, lisibles et conçues pour être facilement découpées, manipulées et réutilisées en classe.

Une ressource idéale pour les ateliers de mathématiques

Ce jeu sur la droite numérique peut être utilisé lors d’une découverte collective, en atelier de manipulation, en travail autonome, en binôme, en rituel mathématique ou en remédiation.

Une façon simple et ludique d’aider les élèves de P1 / CP à construire leurs premières représentations des nombres et de la droite numérique jusqu’à 10.

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